ZEMAX | 照明設計中實用的光學模擬方法

本課程介紹了照明設計中不同的光學模擬方法。您將學習如何按照光線追跡的方式來設置系統(tǒng),以獲得最佳的設計結果。本課程還提供了一些特定模擬方法的文章鏈接。本課是照明學習路徑的重要內(nèi)容。


理解照明系統(tǒng)中的光線追跡


透鏡的形狀很少僅靠分析計算來確定。在實際應用中,許多光學現(xiàn)象都會對光束產(chǎn)生影響,如菲涅耳損耗(偏振)、色散、材料吸收、漫反射。我們在設計和模擬照明系統(tǒng)時,需要考慮到這些光學現(xiàn)象。對于照明系統(tǒng)的非序列光線追跡,很少需要考慮衍射和干涉,但仍要對光學系統(tǒng)進行仔細的評估。


光線追跡理論:


· 將光看作一束光線

1、光線具有位置、方向、能量、波長

2、不考慮衍射


· Ray追跡

1、光線始于光源

2、當光線擊到表面上時,產(chǎn)生反射和折射改變了光線的屬性(方向、能量)


當光線沒有擊到表面上或者光線能量低于閾值時,光線追跡就會結束


原理圖如下:



表示光線未忽略前的流程圖如下圖所示:



在模擬中我們需要考慮的幾個分布參數(shù):


· 光源的角分布

· 光源的空間分布

· 光源的光譜分布

· 漫反射表面的漫反射分布



照明設計中常用非序列分析。一束光線中有位置、方向、能量和波長或顏色信息。對于光學系統(tǒng)的模擬,我們使用多束光的統(tǒng)計分析表現(xiàn)來得到我們的結果。光線的隨機性是通過每條光線的分布、設置的光線方向、能量和波長決定的。這種模擬光線的方法稱為“蒙特卡羅(Monte-Carlo)”模擬,即光線是隨機分布的。一束光線中只包含整個光源的一部分信息,如果我們沒有使用足夠的光線進行分析就會導致結果不準確。為了提高信噪比,我們需要提高分析光線的數(shù)量。使用多核CPU和GPU可以提高計算速度。


探測器的最佳分辨率與光線數(shù)量的相關性見文章:《用于照明設計中的探測器》 光線數(shù)量少會產(chǎn)生大量噪聲,而光線數(shù)量太多則會浪費計算資源和時間。

照明設計中可能用到的模擬方法


照明系統(tǒng)的模型越精確,模擬結果越精確:


光源:角分布、空間分布、光譜分布、近場分布。

系統(tǒng)中的三維物體:其形狀將決定光線的反射和折射。

材料:折射率、透射率,以及較小的材料的漫反射參數(shù)。

表面的光學屬性:光學表面的透射、反射和漫反射將決定光線與表面的相互作用。


正如計算機代碼只做程序告訴它要做的事情一樣,光線追跡的結果只按照我們的設置呈現(xiàn)。結果的準確性取決于我們建立的模型,以及我們在現(xiàn)實生活中對系統(tǒng)組件有多熟悉是非常重要的。另一方面,在建模中考慮太多的細節(jié)可能是浪費時間,設計者需要辨別哪些參數(shù)是模擬中必需的,哪些可以忽略。雖然很復雜,但是光源的漫反射特性和建模在設計中是至關重要的。


后續(xù)我們將會更新一些具體的關于模擬方法的實用文章。